نظم لقياس متعة الألعاب الإلكترونية
بواسطة XatOc منذ 830 ايام 21 ساعات 12 دقائق مضت
ترى عالمة كومبيوتر أنها مسألة وقت قبل أن تتمكن من تطوير نظام لقياس حجم المتعة والإثارة التي تولِّدها كل لعبة فيديو. ولعل تلك القناعة ناجمة عن أن ريغن ماندريك كانت أول شخص في العالم تمكن من قياس معدل عدد ضربات القلب وحركات العضلات لقياس الحالات الانفعالية التي يعيشها الأشخاص أثناء لعبهم. وكانت ماندريك، 30 سنة، الباحثة في جامعة دلهاوسي الكندية في هاليفاكس، قد قامت بتجارب لقياس المؤشرات الجسدية للإثارة، والبهجة، ومشاعر الضيق، الناجمة عن مواجهة التحديات والملل....
تعليقات